Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 5 Next »

Introduction au guide marqueur

Bienvenue dans le guide du marqueur ! Que vous soyez novice en la matière ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce guide vous aidera à comprendre les éléments essentiels de l'enregistrement et de la gestion des scores lors de divers évènements sportifs.

La tenue du score est un rôle essentiel dans le sport, car elle permet de s'assurer que chaque match, chaque point et chaque statistique sont documentés de manière claire et précise. Ce guide vous présentera les responsabilités d'un marqueur, les outils dont vous aurez besoin et le processus de suivi des scores pendant un match, étape par étape. À la fin, vous aurez acquis les connaissances nécessaires pour remplir en toute confiance cette fonction cruciale, contribuant ainsi à une expérience de match fluide et équitable pour tous.

C'est parti !

Démarrage de l'application

Configuration de l'application

Spordle Play utilise une technologie moderne d'application web qui donne un accès instantané à l'application à partir de votre navigateur déjà installé, sans se soucier des mises à jour de l'application. L'application peut être utilisée sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur portable de toute taille.

C'est facultatif ! Spordle Play est entièrement fonctionnel directement depuis votre navigateur sans installation.

 

L'installation de l'application vous permettra de la lancer en mode plein écran et vous fournira un raccourci pour l'ouvrir facilement lors de vos prochaines parties.

 

Android/Chrome

  • Allez à http://play.spordle.com dans votre barre d'adresse.

  • Ouvrez le menu du navigateur (généralement trois points) dans le coin supérieur droit de votre navigateur. Cliquez sur Ajouter à l'écran d'accueil pour ouvrir une fenêtre contextuelle avec une icône et un nom.

  • Cliquez sur Installer. L'application Spordle PLAY est maintenant installée sur votre téléphone. Elle s'ouvrira en plein écran et restera à jour. Vous pourrez la retrouver sur la page d’accueil de vos applications.

iOS/Safari

  • Allez sur http://play.spordle.com dans votre barre d'adresse.

  • Appuyez sur l'icône Envoyer au milieu du bas de votre écran, puis sur Ajouter à l'écran d'accueil. Il se peut que vous deviez faire défiler l'écran jusqu'à la droite de la dernière ligne pour la trouver. Un écran s'ouvre alors, affichant une icône, un nom et une adresse.

  • Cliquez sur Ajouter pour l'installer. L'application Spordle PLAY est maintenant installée sur votre téléphone. Elle s'ouvrira en plein écran et restera à jour.

Se connecter

  • Démarrer l’application que vous avez installée ou allez directement dans votre navigateur à l’adresse suivante: http://play.spordle.com

  • Sélectionnez Scorekeeper

  • Entrez le numéro du match et le numéro d'identification de l'équipe locale. Ces informations apparaissent sur le courriel que la ligue vous a envoyé lors de votre assignation en tant que marqueur. Sinon l’entraîneur local ou les officiels ont ces détails.

Si vous êtes connecté en tant que membre ou administrateur sur la plateforme Spordle PLAY, vous verrez l'option "Entrée des résultats" dans l’onglet match, mais vous n'y aurez pas accès. Il sera nécessaire de vous déconnecter, puis de vous reconnecter en choisissant le rôle de "Marqueur". Vous pourrez ensuite suivre les étapes indiquées précédemment.

Avant le match

Prêt à se connecter ! Une fois connecté, vous pouvez remplir toute la feuille de résultats hors ligne si vous vous trouvez dans un endroit dépourvu de connexion Internet.

 

Les quatre tâches requises pour démarrer le match devraient être pratiquement terminées. Vous verrez une coche à côté des tâches préalables au jeu qui ont été accomplies et que vous pouvez consulter.

image-20241014-234635.png

 

Alignement de l'équipe

Si cette tâche n'a pas été effectuée, demandez à chaque entraîneur de saisir et de signer la liste de son équipe. Vous devrez peut-être leur donner votre appareil.

 

Les équipes peuvent compléter les compositions en utilisant leur compte à l'avance, de sorte que cette étape peut déjà être terminée.

 

Marqueur et chronométreur

Indiquez les noms des personnes chargées de marquer les points et de chronométrer le jeu.

Screenshot 2024-10-14 190330.png

 

Officiels de match

Ajoutez les noms des arbitres et des juges de ligne qui officieront lors de ce match. Il n'est pas nécessaire de remplir tous les postes s'ils ne s'appliquent pas.

 

Vérifiez auprès des officiels de match que leurs noms sont correctement inscrits. Ils doivent être ajoutés afin qu'ils puissent signer la feuille de match.

image-20241014-235339.png

  

Si le nom d'un officiel que vous avez saisi n'apparaît pas dans la liste déroulante et que vous êtes sûr que le nom est correctement orthographié, vous pouvez cliquer sur Bénévole.

 

L'association peut désigner des officiels à l'avance, ce qui vous permet d'effectuer cette étape dès à présent. Vous devez toujours revoir la liste des officiels et y apporter des modifications si nécessaire.

Ne s'est pas présenté ? Si vous retirez un officiel, vous pouvez sélectionner Ne s'est pas présenté. L'association peut avoir d'autres procédures à suivre.

image-20241015-135227.png

Pas d'officiels ? Selon les règles, vous pouvez inscrire l'officiel de match remplaçant en entrant son nom et en appuyant sur Bénévole.

 

Screenshot 2024-10-14 190756.png

Paramètres des périodes

En haut, cliquez sur Périodes pour ouvrir la boîte de paramétrage des périodes.

image-20241015-140911.png

Par défaut, toutes les périodes sont fixées à 20 minutes et peuvent être ajustées à n'importe quelle durée si nécessaire.

Début du match

Une fois toutes les tâches accomplies, cliquez sur Démarrer le jeu dans le coin supérieur droit. Une boîte de dialogue de confirmation s'affiche, au cas où. Vous ne pouvez pas continuer si vous n'avez pas accompli les tâches préalables au jeu.

Screenshot 2024-10-14 191239.png

 

L'arbitre doit vérifier les alignements et autres détails d'avant-match avant de commencer la partie.

Une fois le match commencé, vous pouvez toujours revenir à la section d'avant-match pour corriger les alignements et d'autres détails si nécessaire.

Entrer les résultats sur la feuille de match

 

Si nécessaire, vous pouvez imprimer un bloc-notes pour noter rapidement les informations relatives au match.

Download Notepad

 

Ajouté un but

Pour ajouter un but, appuyez sur le bouton Home Goal ou Away Goal de l'équipe à laquelle vous souhaitez ajouter un but.

image-20241015-000059.png

 

  • Saisissez la période et le temps de jeu au cours desquels le but a été marqué.

Inscrivez l'heure que vous inscririez sur une feuille de pointage papier. 00:00 est la fin de la période.

 

    • Sélectionnez les joueurs auxquels vous souhaitez attribuer des buts et des passes décisives en appuyant sur leur numéro de maillot. Pour désélectionner, appuyez à nouveau sur le maillot.

Le maillot vert est celui du buteur et le maillot blanc est celui des passes décisives. Ceci est résumé dans le texte au-dessus de la liste des joueurs.

 

Screenshot 2024-10-14 191550.png

Sélectionnez un type de but, si nécessaire. Les options suivantes sont disponibles :

  • Jeu de puissance

  • Jeu d'adresse

  • Filet vide

  • Tir de pénalité

  • Si vous avez sélectionné Jeux de puissance, une liste de pénalités s'affiche pour être terminer. Si vous sélectionnez une pénalité, il se terminera automatiquement lorsque le but sera marqué.

  • Vérifiez les détails du but et appuyez sur SAUVEGARDER.

 

Ajouter une pénalité

Pour ajouter une pénalité, appuyez sur le bouton Pénalité de l'équipe pour laquelle vous souhaitez ajouter une pénalité.

image-20241015-142132.png

  • Saisissez la période et l'heure du match au cours desquelles l'infraction a été signalée et le match arrêté.

Vous pouvez spécifier une heure de début différente si la pénalité commence après une autre pénalité. Cela n'est généralement pas nécessaire.

 

  • Sélectionnez le joueur qui a reçu l'infraction et, le cas échéant, le joueur qui purge la pénalité en appuyant sur leurs maillots. Appuyez à nouveau sur le maillot pour le désélectionner.

Par défaut, le joueur qui reçoit l'infraction la purge également, à moins que vous ne sélectionniez un autre joueur.

Le maillot jaune identifie le joueur ou l'officiel de l'équipe à qui l'infraction a été attribuée. Si un autre joueur purge la pénalité, il sera identifié par un maillot blanc.

 

    • Sélectionnez ensuite l'infraction et la durée.

    • Cliquez sur Suivant.

Vous ne pouvez sélectionner que les durées qui s'appliquent à l'infraction. Cette liste est basée sur les règles de Hockey Canada et a été révisée par l'arbitre en chef provincial.

Si une option n'est pas disponible, veuillez demander à l'arbitre s'il a fait une erreur.

  • Vérifier les détails de la pénalité et appuyer sur Enregistrer

  • Quand c’est complété, la pénalité apparaîtra active sur l'écran

Terminer ou modifier une pénalité

  • La ligne du milieu répertorie les pénalités actives pour chaque pénalité. Vous pouvez appuyer sur une sanction pour en voir les détails et la modifier ou la terminer.

  • Si vous devez corriger une pénalité, appuyez sur Modifier pour effectuer les changements.

  • Pour mettre fin à une pénalité, cliquez sur Fin. Par défaut, cette heure sera l'heure qui suit l'heure de début.

Changer ou retirer le gardien de but

Pour indiquer un changement ou un retrait de gardien, commencez par appuyer sur le bouton Gardien.

Retirer ou échanger le gardien

Entrez l'heure du match à laquelle le changement de gardien a eu lieu et appuyez sur le bouton Tirer ou Echanger.

  • Si l'équipe n'a qu'un seul gardien, vous ne verrez que le bouton Tirer, car il n'y a pas d'autres gardiens à changer.

  • Si l'équipe a deux gardiens, le gardien qui quitte la glace sera affiché en position Off, et le gardien qui entre dans le filet sera affiché en position On.

Tirer ou échanger le gardien

Entrez l'heure du match à laquelle le changement de gardien a eu lieu et appuyez sur le bouton Tirer ou Echanger.

  • Si l'équipe n'a qu'un seul gardien, vous ne verrez que le bouton Tirer, car il n'y a pas d'autres gardiens à changer.

  • Si l'équipe a deux gardiens, le gardien qui quitte la glace sera affiché en position Off, et le gardien qui entre dans le filet sera affiché en position On.

Retour

Pour renvoyer un gardien dans son filet, cliquez sur Gardien.

  • Entrez le temps de jeu auquel le gardien retourne dans son filet.

  • Sélectionnez le gardien qui revient en appuyant sur son numéro.

  • Cliquez sur Retour.

    Retour

    Pour renvoyer un gardien dans son filet, cliquez sur Gardien.

    • Entrez le temps de jeu auquel le gardien retourne dans son filet.

    • Sélectionnez le gardien qui revient en appuyant sur son numéro.

    • Cliquez sur Retour.

Shots on goal

You can enter the number of shots on goal against a goalie for each period. Select the Shots button in the top right-hand corner to calculate additional goalie statistics.

When logged into their account, team officials can also enter their shots after the game on the game details page.

Tirs au but

Vous pouvez saisir le nombre de tirs au but contre un gardien pour chaque période. Sélectionnez le bouton Tirs dans le coin supérieur droit pour calculer d'autres statistiques sur les gardiens.

Lorsqu'ils sont connectés à leur compte, les officiels d'équipe peuvent également entrer leurs tirs après le match sur la page des détails du match.Tirs au but

Vous pouvez saisir le nombre de tirs au but contre un gardien pour chaque période. Sélectionnez le bouton Tirs dans le coin supérieur droit pour calculer d'autres statistiques sur les gardiens.

Lorsqu'ils sont connectés à leur compte, les officiels d'équipe peuvent également entrer leurs tirs après le match sur la page des détails du match.

 

Ajouter une note au match

Si des notes supplémentaires doivent être ajoutées à la feuille de notes, sélectionnez le bouton Notes dans le coin supérieur droit.

 

 

Saisissez la note dans la zone de texte et appuyez sur Enregistrer.

 

Les notes de jeu sont utiles pour toute situation non décrite sur la feuille de match électronique. Les notes seront inscrites au bas de la feuille de match après la partie.

 

Modifier ou retirer un évènement

Pour modifier un but, une pénalité ou un changement de gardien, appuyez sur le bouton avec l'icône du stylo à droite de l'événement. Effectuez les modifications nécessaires et appuyez sur Enregistrer.

 

Pour supprimer un but, une pénalité ou un changement de gardien, appuyez sur le bouton avec l'icône X rouge à droite de l'événement.

Après le match

Match terminé

Appuyez sur le bouton Fin de partie dans le coin supérieur droit pour mettre fin à une partie.

 

Entrez le temps restant sur l'horloge du jeu si nécessaire, puis appuyez sur Fin du jeu.

 

Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire de changer l'heure, sauf si le match s'est terminé avant la fin de la dernière période ou en cas de prolongations ou de tirs au but. Cette heure sera mise en évidence sur la feuille de match.

 

Signature du marqueur et du chronométreur

Signer la case de signature du marqueur et demander au chronométreur de signer la case de signature du chronométreur.

Une fois que vous avez signé, appuyez sur Suivant pour permettre aux officiels de jeu de revoir le match et de signer la feuille de match.

 

Signature des officiels

  • Les officiels doivent examiner les pénalités avant de signer la feuille de match. Une étape de révision s'affiche avant que les officiels de match ne signent. Une fois l'examen terminé, l'officiel clique sur Suivant en haut de la page.

Ensuite, l'officiel clique sur Je confirme que toutes les pénalités et tous les buts ont été saisis correctement et clique sur Approuver.

Enfin, tous les officiels doivent signer la feuille de match et cliquer sur Terminé.

Soumettre feuille de match

Tous les membres du personnel du banc et les officiels de match recevront automatiquement une copie de la feuille de match par courriel s'ils ont ouvert un compte. Les administrateurs de la ligue recevront également une copie de la feuille de match.

Le marqueur ou l'officiel doit cliquer sur soumettre, ou des adresses électroniques supplémentaires peuvent être ajoutées.

Pour ajouter une adresse électronique, vous devez :

Sélectionner Ajouter une adresse électronique pour chaque adresse électronique supplémentaire requise.

Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur Soumettre pour finaliser la fiche de notation.

Vous serez déconnecté une fois la feuille de match terminée. A ce stade, l'administrateur de la ligue ne peut plus faire que des changements.

 

 

Si vous êtes hors ligne, vous pouvez vous reconnecter à l'internet pour synchroniser le jeu. Un message confirmera que tous les événements du jeu ont été synchronisés avec succès.

Ressources

Support

Check your league or regional website for support contact details and additional resource materials. They can also pass on any problems if necessary.

 

Notepad

If this is your first game or a speedy one, it can be helpful to download the Notepad to print out and write on during the game. It can also be used as a backup if you run into problems.

 

System requirements

Android/Chrome

Android 6 (N) is the minimum Android version supported. If you use Chrome, the minimum supported version is 58.

We strongly recommend that you keep your browser up to date. Connect to your device's app store for the latest updates, especially when using an older device.

 

iOS/Safari

IOS 10.3 is the minimum iOS version supported. Safari is recommended, as Apple handicaps other browsers.

Safari is updated as part of your system updates, so we strongly recommend installing the latest iOS version when it becomes available.

 

Cookies may be unintentionally disabled on iOS. Spordle Play uses your browser's storage to maintain scoresheet integrity and offline compatibility. If they are deactivated, a notice will appear telling you how to remedy the situation.

 

Other devices

Most modern browsers are generally supported, provided they are updated.

Internet Explorer is not supported.

  • No labels