Hockey Québec - Guide de l'utilisateur de l'Appli marqueur
La création de comptes génériques au moyen d’adresses courriel génériques, c.-à-d. qui ne ne sont pas associées à une personne en particulier (p. ex., info@spordle.com) ou qui ne nous permettent pas d'établir son identité, est désormais interdite. Ainsi, tout utilisateur de la plateforme Spordle Play doit posséder son propre compte Spordle.
N’oubliez pas de consulter notre FAQ pour obtenir les réponses aux questions les plus fréquemment posées.
- 1 Accéder à l’Appli marqueur et à la feuille de match électronique
- 2 Confirmer ou modifier l’alignement (ajout d’un joueur affilié) et le personnel de banc
- 3 Valider l’information relative au marqueur, au chronométreur et aux officiels du match.
- 4 Démarrer le match
- 5 Remplir la feuille de match
- 5.1 Punitions
- 5.2 Buts
- 5.3 Gardiens
- 5.4 Temps d’arrêt
- 5.5 Tirs
- 5.6 Notes et filtres
- 6 Finir le match
Le nom d’utilisateur et le mot de passe à utiliser pour se connecter aux plateformes Spordle Page et Spordle Play sont ceux de votre compte Spordle associé à la plateforme HCR.
Vos identifiants de connexion des plateformes Uni, One et PSP ne vous donneront pas accès à l'écosystème de produits Spordle (HCR, Sporde Play, Spordle Page, App Spordle).
Accéder à l’Appli marqueur et à la feuille de match électronique
Pour consulter vos assignations ou ouvrir l’Appli marqueur (donnant accès à la feuille de match électronique), deux chemins d’accès sont envisageables. Le choix de l’un ou l’autre de ceux-ci dépend de la manière dont votre organisation locale accomplit ses tâches d’assignation.
Via le site Web de la ligue
Si votre organisation n’utilise pas les outils Spordle pour remplir ses tâches d’assignation, vous devrez passer par la page Web de la ligue pour accéder à l’Appli marqueur.
Voici les 9 étapes à suivre :
Inscrivez l’adresse page.spordle.com dans la barre d’adresse de votre navigateur et cliquez sur le lien Connexion dans la partie supérieure droite de la page d’accueil.
Saisissez l’adresse courriel associée à votre compte Spordle et cliquez sur Connexion.
Entrez votre mot de passe et cliquez à nouveau sur Connexion.
Recherchez votre organisation dans la barre de recherche de la page d’accueil.
Pour faciliter votre recherche, vous pouvez utiliser les filtres qui apparaissent lorsque vous cliquez dans la barre de recherche :
le filtre « Région » pour restreindre la recherche aux organisations de votre province;
le filtre « Type » pour limiter votre recherche aux types d’organisation ciblées (p. ex., ligue, tournoi, association, etc.);
le filtre « Sport » pour ne faire apparaître que les ligues du sport dans lequel vous êtes impliqué.
Cliquez sur votre ligue lorsqu’elle apparaît dans la liste des résultats.
Dans la bande de l’horaire et de résultats au sommet de la page, trouvez le match qui vous est assigné et cliquez sur celui-ci.
Si la bande des résultats comprend un trop grand nombre de matchs, vous pouvez affiner votre recherche (voir vidéo) :
cliquez sur le bouton Horaire, Classement et Stats à l’extrémité droite du menu.
cliquez sur le lien Horaire de votre catégorie;
cliquez dans la section du calendrier, sélectionnez une option de date, puis cliquez sur Appliquer;
Faites défiler la page ou cliquez sur Suivant jusqu'à ce que vous trouviez votre match.
Dans la page du match, cliquez sur le bouton Marqueurs et cliquez sur le bouton Confirmer et marquer dans la fenêtre qui apparaît pour accéder à votre profil de la plateforme Spordle Play.
Dans votre profil, cliquez sur le match en question dans la carte « Horaire à venir » et cliquez sur le lien Appli Marqueur dans la page du match pour accéder à la feuille de match.
Via la plateforme Spordle Play (avec assignation dans Spordle One et synchronisation automatique)
Si votre organisation effectue ses assignations dans la plateforme Spordle One, les matchs assignés apparaîtront – par synchronisation automatique entre nos plateformes – dans le profil des marqueurs concernés dans la plateforme Spordle Play.
Voici les 5 étapes à suivre pour y accéder :
En premier lieu, inscrivez l’adresse play.spordle.com/login dans la barre d’adresse de votre navigateur.
Dans la première fenêtre de connexion, assurez-vous de cocher le bouton d’option Membre / Administrateur. L’identifiant « Marqueur » n’est pour l’instant destiné qu’aux utilisateurs d’autres provinces.
Saisissez l’adresse courriel associée à votre compte Spordle Play et cliquez sur SUIVANT.
Entrez votre mot de passe et cliquez sur Connexion.
Sous l’onglet « MON PROFIL », cliquez sur la carte « Horaire à venir » pour consulter la liste des matchs qui vous ont été assignés.
Cliquez finalement sur l’un des matchs pour faire apparaître sa fiche, et cliquez sur le lien « Appli marqueur » pour ouvrir votre feuille de match.
Confirmer ou modifier l’alignement (ajout d’un joueur affilié) et le personnel de banc
Avant le début du match, vous devez confirmer l’information qui apparaît dans l’Appli marqueur. Le crochet à l’extrémité droite de la section d’une équipe indique que son alignement est complet et que la composition de son personnel de banc est déterminée.
Toutefois, si après avoir consulté les entraîneurs, vous devez apporter des modifications de dernière minute à l’alignement de l’une ou l’autre des équipes, veuillez suivre les étapes suivantes :
Selon les règles établies par Hockey Québec, un entraîneur ne peut sélectionner un joueur affilié si tous les joueurs de son cahier d'équipe sont disponibles.
Cliquez dans la section de l'équipe dont l’alignement doit être modifié.
Dans la liste des joueurs qui apparaît sous l’onglet « Choisir les joueurs », décochez la case du ou des joueurs du cahier d'équipe qui seront absents.
Dans la section des joueurs affiliés, cochez la case du ou des joueurs qui prendront leur place dans l’alignement.
Notez que lorsque les joueurs affiliés sont sélectionnés, les cases à cocher qui précèdent le nom des joueurs du cahier d'équipe disparaissent. Pour les faire réapparaître, cliquez simplement à nouveau sur la case d’un des joueurs affiliés sélectionnés.
On trouve sous le nom des joueurs affiliés le nombre de matchs qu’ils ont joués sur le nombre maximal de matchs auxquels ils peuvent prendre part. Par exemple, le joueur no 14 a déjà joué un match sur une possibilité de dix.
Cliquez sur SUIVANT.
Assurez-vous que tous les membres du personnel de banc présents sont sélectionnés et cliquez une fois de plus sur SUIVANT.
Assurez-vous que l’entraineur a apposé sa signature pour confirmer que son alignement est complet et conforme aux réglementations, et cliquez sur SAUVEGARDER.
Pour modifier toute information sur les joueurs ou les membres du personnel de banc, cliquez sur le bouton ÉDITER dans la partie supérieure droite de votre écran.
Valider l’information relative au marqueur, au chronométreur et aux officiels du match.
Voici les étapes à suivre confirmer la saisie de ces renseignements :
Cliquez sur la section « Marqueur et chronométreur » ou « Officiels du match » dans le tableau de bord de l’Appli marqueur.
Pour modifier l’information relative au marqueur, au chronométreur ou aux officiels du match, cliquez sur l’icône de crayon qui précède le nom du rôle. Vous pouvez inscrire le nom d’un nouvel officiel le cas échéant, ou cochez la case « Ne s’est pas présenté » si l’officiel assigné est absent.
Cliquez sur finalement sur Sauvegarder.
Démarrer le match
Voici les étapes à suivre pour accéder à l’interface de la feuille de match :
Une fois vos vérifications d’avant-match terminées, cliquez sur DÉMARRER LE MATCH dans le coin supérieur droit de votre écran.
Dans la fenêtre « Démarrer le match » qui apparaît, confirmez ou modifiez la durée de chacune des périodes. Les durées qui apparaissent par défaut ont été fixées dans les paramètres de la ligue. Notez que toute modification ne sera valide que pour le match sur le point de débuter.
Inscrivez l’heure de début du match (modifiable à la fin du match si nécessaire) et cliquez sur Suivant.
Dans la fenêtre « CHOISIR VOTRE MODE D’ENTRÉE DU TEMPS », sélectionnez le bouton d’option Temps écoulé.
Cliquez sur le bouton Débuter.
Remplir la feuille de match
Vous devrez saisir les données du match pendant son déroulement dans trois sections : Gardien, Punitions, But et Tirs (optionnelle) :
De manière générale, les tirs ne sont compilés que sur demande de la ligue.
Punitions
Lorsqu’une punition est décernée, vous devez saisir les renseignements suivants :
Joueurs : on utilise cette section pour sélectionner d’abord le membre de l'équipe qui a commis l’infraction (son icône devient jaune), et celui qui purge la punition (son icône devient blanche) en cas d’expulsion, de punition de banc et de punition décernée au gardien de but.
Les icônes de cette section identifient les participants : un chandail pour les joueurs, un masque pour les gardiens de but, un veston pour les entraîneurs, un banc pour les punitions de banc.
Punitions : on utilise cette section pour indiquer le type d’infraction signalée :
Cliquez sur la bande bleue « Aucune infraction sélectionnée ».
Sélectionnez le type d’infraction par code (p. ex., D6) ou par section (Deuxième bataille + Extrême inconduite)
Cliquez sur le bouton Suivant.
Moment de l’infraction : il s’agit du moment où l’infraction a été signalé par un officiel. Par exemple, l’infraction est signalé après 5 min 30 s de jeu (sur 20 minutes) en première période. Le système indiquera qu’il reste 14 minutes 30 secondes à écouler en première période.
Opportunités : il s’agit du nombre d’avantages numériques qu’entraîne cette punition pour l'équipe adverse.
Une fois votre sélection terminée, cliquez sur Sauvegarder.
La pénalité apparaîtra dans le tableau de bord de votre feuille de match. Pour la modifier ou la supprimer en cas d’erreur, cliquez sur le crayon ou le [x] à l’extrémité droite.
Buts
Lorsqu’un but est compté, vous devez saisir les informations suivantes :
Marqueurs et passeurs : il s’agit du joueur qui a compté le but, et des joueurs qui ont obtenu une aide sur le jeu. Sélectionnez d’abord le buteur et ensuite les passeurs. Par exemple, le but a été compté par le no 4, COSSETTE, avec l’aide du no 15, JEAN, et du no 22, LEGAULT. Le chandail du marqueur passera au vert, et celui des passeurs, au blanc.
Type de but : inscrivez s’il s’agit d’un but compté en avantage numérique, en désavantage numérique, dans un filet désert ou encore en tir de punition. Si vous ne sélectionnez aucune option, le système inscrit par défaut que le but a été compté à égalité numérique.
Moment du but : il s’agit du moment où le but a été compté en mode « temps écoulé » (p. ex., en première période, après 18 min 30 s de jeu et 1:30 au tableau indicateur).
Cliquez sur Sauvegarder une fois la fiche du but rempli.
Comme pour la pénalité, le but apparaîtra dans le tableau de bord de votre feuille de match. Pour le modifier ou le supprimer en cas d’erreur, cliquez sur le crayon ou le [X] à l’extrémité droite de la section du but.
Lorsqu’un but est marqué en avantage numérique, vous devez procéder à l’annulation de la punition. Cliquez sur l’icône de chandail qui représente la punition en cours et cliquez sur le bouton Fin dans la fenêtre qui apparaît.
Gardiens
Pour effectuer une substitution de gardien en cours de rencontre ou encore pour le retirer, cliquez sur l’onglet « Gardien ».
Indiquez d’abord le moment du match où on procède à la substitution ou au retrait de gardien.
Si le gardien sur la glace est remplacé par le gardien substitut sur le banc, cliquez sur Substitution.
Si le gardien est retiré en fin de match au profit d’un patineur supplémentaire, cliquez sur Retrait.
Temps d’arrêt
Pour saisir un temps d’arrêt, cliquez sur Ajouter, et inscrivez la période durant laquelle le temps d’arrêt est demandé et le temps écoulé au cadran lorsque celui-ci est accordé. Vous pouvez en tout temps cliquer sur Supprimer en cas d’erreur.
Tirs
Certaines ligues vous demanderont de comptabiliser les tirs au but. Pour ce faire, cliquez sur TIRS dans la partie supérieure droite du tableau de bord et remplissez la fiche de tirs au but, selon les gardiens et les périodes.
Cliquez sur sauvegarder pour enregistrer l’information.
Notes et filtres
Pour ajouter des notes, cliquez sur NOTES dans la partie supérieure droite du tableau de bord. Après avoir rédigé vos notes sur le match, cliquez sur Sauvegarder.
Ces notes apparaîtront sur la feuille de match et seront pas conséquent visibles pour tous.
Au bas du tableau de bord de la feuille match, six boutons vous sont offerts pour filtrer l’information qui apparaîtra dans la feuille de match (p. ex., pour n’afficher que les pénalités mineures de l'équipe locale).
Finir le match
Voici les étapes à suivre pour finaliser la feuille de match :
Dans le tableau de bord de la feuille de match, cliquez sur FINIR LE MATCH dans la partie supérieure droite de l'écran.
Dans la fenêtre « Finir le match », indiquez le temps au cadran à la fin de la rencontre, l’heure de début du match et l’heure de fin du match, puis cliquez sur le bouton Finir le match.
Dans la fenêtre « Révision de la feuille de match », assurez-vous que les informations sont correctement saisies, puis cliquez sur le bouton Suivant.
Dans la partie supérieure droite de votre écran, cliquez une fois de plus sur Suivant.
Cliquez finalement sur Sauvegarder au même endroit.
Dans la fenêtre « Soumettre la feuille de match », cliquer sur le bouton Soumettre pour la transmettre au personnel de l'équipe, aux administrateurs de la ligue et aux officiels.
Dans la fenêtre « Statut de synchronisation », cliquez sur le bouton Finir.
Une fois la synchronisation terminée, vous serez redirigé vers la plateforme Spordle Play où vous pourrez consulter le rapport du match en cliquant sur celui-ci.