Guide marqueur

 

Introduction au guide marqueur

Bienvenue dans le guide du marqueur ! Que vous soyez novice en la matière ou que vous cherchiez à améliorer vos compétences, ce guide vous aidera à comprendre les éléments essentiels de l'enregistrement et de la gestion des scores lors de divers évènements sportifs.

La tenue du score est un rôle essentiel dans le sport, car elle permet de s'assurer que chaque match, chaque point et chaque statistique sont documentés de manière claire et précise. Ce guide vous présentera les responsabilités d'un marqueur, les outils dont vous aurez besoin et le processus de suivi des scores pendant un match, étape par étape. À la fin, vous aurez acquis les connaissances nécessaires pour remplir en toute confiance cette fonction cruciale, contribuant ainsi à une expérience de match fluide et équitable pour tous.

C'est parti !

 

 

Démarrage de l'application

Configuration de l'application

  • Spordle Play utilise une technologie moderne d'application web qui donne un accès instantané à l'application à partir de votre navigateur déjà installé, sans se soucier des mises à jour de l'application. L'application peut être utilisée sur un téléphone, une tablette ou un ordinateur portable de toute taille.

 

C'est facultatif ! Spordle Play est entièrement fonctionnel directement depuis votre navigateur sans installation.

 

  • L'installation de l'application vous permettra de la lancer en mode plein écran et vous fournira un raccourci pour l'ouvrir facilement lors de vos prochaines parties.

 

Android/Chrome

iOS/Safari

  • Allez sur http://play.spordle.com dans votre barre d'adresse.

  • Appuyez sur l'icône Envoyer au milieu du bas de votre écran, puis sur Ajouter à l'écran d'accueil. Il se peut que vous deviez faire défiler l'écran jusqu'à la droite de la dernière ligne pour la trouver. Un écran s'ouvre alors, affichant une icône, un nom et une adresse.

  • Cliquez sur Ajouter pour l'installer. L'application Spordle PLAY est maintenant installée sur votre téléphone. Elle s'ouvrira en plein écran et restera à jour.

Se connecter

  • Démarrer l’application que vous avez installée ou allez directement dans votre navigateur à l’adresse suivante: http://play.spordle.com

  • Sélectionnez Marqueur

  • Entrez le numéro du match et le numéro d'identification de l'équipe locale. Ces informations apparaissent sur le courriel que la ligue vous a envoyé lors de votre assignation en tant que marqueur. Sinon l’entraîneur local ou les officiels ont ces détails.

Si vous êtes connecté en tant que membre ou administrateur sur la plateforme Spordle PLAY, vous verrez l'option "Entrée des résultats" dans l’onglet match, mais vous n'y aurez pas accès. Il sera nécessaire de vous déconnecter, puis de vous reconnecter en choisissant le rôle de "Marqueur". Vous pourrez ensuite suivre les étapes indiquées précédemment.

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Avant le match

Prêt à se connecter ! Une fois connecté, vous pouvez remplir toute la feuille de résultats hors ligne si vous vous trouvez dans un endroit dépourvu de connexion Internet.

 

  • Les tâches suivantes sont nécessaires pour lancer le match. Certaines de ces tâches peuvent être remplies par la ligue, les entraîneurs ou les officiels. Un crochet apparaîtra à côté des tâches qui ont été complétées. Vous pourrez les consulter et les modifier au besoin.

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Alignement des équipes

  • L'alignement des équipes devrait déjà avoir été complété par les entraîneurs des deux formations via leur accès de leur compte Spordle PLAY avant le début du match. Si cela n’a pas été effectué veuillez leur demander de le faire.

  • Vous pouvez faire les même modifications sur l’application des entrées de résultats que sur la plateforme Spordle PLAY. Vous pouvez donc ajouter des membres extra, changer les numéros de chandails, ajouter ou enlever un joueur. Vous pouvez ajouter si un joueur est suspendu et le nombre de match.

 

Marqueur et chronométreur

  • Indiquez les noms des personnes chargées de marquer les points et de chronométrer le jeu.

  • Cette tâche peut avoir déjà été fait par le responsable de la ligue.

  • Si le nom d'un marqueur que vous avez saisi n'apparaît pas dans la liste déroulante et que vous êtes sûr que le nom est correctement orthographié, c’est que cette personne n’a pas de numéro HCR. Vous pouvez l’ajouter en tant que bénévole seulement pour ce match.

  • Inscrivez le prénom et nom.

  • Appuyer sur la section où est inscrit bénévole pour qu’un prénom et nom s’affiche afin de créer le profil temporaire.

  • Ensuite cliquez sur Sauvegarder.

 

Officiels de match

  • Ajoutez les noms des arbitres et des juges de ligne qui officieront lors de ce match. Il n'est pas nécessaire de remplir tous les postes s'ils ne s'appliquent pas.

  •  Vérifiez auprès des officiels de match que leurs noms sont correctement inscrits. Ils doivent être ajoutés afin qu'ils puissent signer la feuille de match à la fin.

 

Début du match

  • Une fois toutes les tâches accomplies, cliquez sur Démarrer le match dans le coin supérieur droit. Une boîte de dialogue de confirmation s'affiche. Vous devez confirmer le temps des périodes. Vous ne pouvez pas continuer si vous n'avez pas accompli les tâches préalables au match.

  • Pour avoir accès à la feuille de match ; cliquer sur Débuter.

 

 

Ajouté un but

  • Pour ajouter un but, appuyez sur le bouton But local ou But visiteur de l'équipe à laquelle vous souhaitez ajouter un but.

  • Saisissez la période et le temps de jeu au cours desquels le but a été marqué.

  • Sélectionnez les joueurs auxquels vous souhaitez attribuer des buts et des aides en appuyant sur leur numéro de maillot. Pour désélectionner, appuyez à nouveau sur le maillot.

 

 

  • Sélectionnez un type de but, si nécessaire. Les options suivantes sont disponibles :

    • Avantage numérique

    • Désavantage numérique

    • Filet désert

    • Tir de pénalité

  • Si vous avez sélectionné Avantage numérique, une liste de pénalités s'affiche pour être terminer. Si vous sélectionnez une pénalité, il se terminera automatiquement lorsque le but sera marqué.

  • Vérifiez les détails du but et appuyez sur SAUVEGARDER.

 

Ajouter une pénalité

  • Pour ajouter une pénalité, appuyez sur le bouton Pénalité de l'équipe pour laquelle vous souhaitez ajouter une pénalité.

 

  • Saisissez la période et l'heure du match au cours desquelles l'infraction a été signalée et le match arrêté. 

  • Sélectionnez le joueur qui a reçu l'infraction et, le cas échéant, le joueur qui purge la pénalité en appuyant sur leurs maillots. Appuyez à nouveau sur le maillot pour le désélectionner.

  • Sélectionnez ensuite l'infraction et la durée.

  • Cliquez sur Suivant.

  • Vérifier les détails de la pénalité et appuyer sur Enregistrer

  • Une fois terminé, la pénalité s'affichera comme active à l'écran.

Terminer ou modifier une pénalité

  • La ligne du milieu répertorie les pénalités actives pour chaque pénalité.Vous pouvez cliquer sur la pénalité active pour modifier ou terminer une pénalité.

  • Si vous devez corriger une pénalité, appuyez sur Éditer pour effectuer les changements.

  • Pour terminer une pénalité, cliquez sur "Fin". Par défaut, l'heure de fin sera définie une heure après l'heure de début.

Changer ou retirer le gardien de but

  • Pour indiquer un changement ou un retrait de gardien, commencez par appuyer sur le bouton Gardien.

 

 

  • Entrez l'heure du match ainsi que la période à laquelle le changement de gardien a eu lieu et appuyez sur le bouton Retirer ou Échanger.

  • Si l'équipe ne compte qu'un seul gardien, seul le bouton "Retirer" apparaîtra, puisqu'il n'y a pas d'autre gardien à remplacer.

  • Si vous procéder à l'échange des deux gardiens, le gardien qui quitte la glace sera affiché en position Sur le banc, et le gardien qui entre dans le filet sera affiché en position Sur la glace.

Retour

  • Pour remettre un gardien dans son filet après l'avoir retiré, cliquez sur "Gardien".

  • Entrez le temps de jeu auquel le gardien retourne dans son filet.

  • Sélectionnez le gardien qui revient en appuyant sur son numéro.

  • Cliquez sur Retourner.

Tirs au but

  • Vous pouvez saisir le nombre de tirs au but contre un gardien pour chaque période. Sélectionnez le bouton Tirs dans le coin supérieur droit pour calculer d'autres statistiques sur les gardiens.

 

Ajouter une note au match

  • Si vous devez ajouter des notes supplémentaires à la feuille de match, cliquez sur le bouton "Notes" situé dans le coin supérieur droit.

 

  • Saisissez la note dans la zone de texte et appuyez sur Enregistrer.

 

 

Modifier ou retirer un évènement

  • Pour modifier un but, une pénalité ou un changement de gardien, cliquez sur le bouton avec l'icône du crayon à droite de l'événement. Apportez les modifications nécessaires, puis cliquez sur "Enregistrer".

 

  • Pour supprimer un but, une pénalité ou un changement de gardien, appuyez sur le bouton avec l'icône X rouge à droite de l'événement.

 

 

Après le match

Match terminé

  • Appuyez sur le bouton Finir le match dans le coin supérieur droit pour mettre fin à une partie.

 

  • Entrez le temps restant sur l'horloge du jeu si nécessaire, puis appuyez sur Fin du jeu.

 

Signature du marqueur et du chronométreur

  • Signer la case de signature du marqueur et demander au chronométreur de signer la case de signature du chronométreur.

  • Une fois que vous avez signé, cliquez sur "Suivant" pour permettre aux officiels de match de revoir et de signer la feuille de match..

 

 

Signature des officiels

  • Les officiels doivent vérifier les pénalités avant de signer la feuille de match. Une étape de révision est présentée avant leur signature. Une fois l'examen terminé, l'officiel clique sur "Suivant" en haut de la page.

  • Enfin, tous les officiels doivent signer la feuille de match et cliquer sur Terminé.

 

Soumettre feuille de match

  • Le marqueur ou l'officiel doit cliquer sur soumettre. Des adresses électroniques supplémentaires peuvent être ajoutées avant la soumission de la feuille de match.

  • Lorsque vous êtes prêt, cliquez sur Soumettre pour finaliser la feuille de match.

  • Vous serez déconnecté une fois la feuille de match terminée. A ce stade, l'administrateur de la ligue ne peut plus faire que des changements.