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Accédez à l’onglet Paramètres

  • Sélectionnez Restrictions d’équipe dans le menu des paramètres. Cliquez sur Ajouter.

Conseil : définissez vos restrictions de base qui sont communes à toutes les divisions. Il sera ainsi plus facile de procéder à de légers ajustements lorsque vous créerez de nouvelles divisions.

 

  • Un écran apparaît dans lequel vous pouvez sélectionner la division et la catégorie.

    • Il est possible de sélectionner plusieurs divisions en même temps.

 

Note : Vous devrez remplir les restrictions AVANT de cliquer sur Créer.

  • Une fois que vous avez saisi vos restrictions, cliquez sur Créer en haut de la page.

 

Informations sur les différentes restrictions

Forcé vs Actif

  • Forcé : Si la restriction est forcée (la case forcée est cochée), vous ne pourrez pas exécuter votre action. Par exemple, si la limite de 20 joueurs est forcée, vous ne pourrez pas ajouter un 21e joueur. Si la case à cocher n’est pas activée, vous ne recevrez qu’un message d’avertissement. 

Note : si vous souhaitez que la restriction ait l’une des réponses ci-dessus, elle doit également être activée.

 

  • Actif : Si la restriction est active (la case à cocher actif est cochée), HCR3.0 saura qu’il faut appliquer cette restriction. Si la case n’est pas cochée, le système ignorera cette restriction.

 

Restrictions d’équipes — Général

Maximum de joueurs actifs inactifs

Le maximum des joueurs d’une équipe doit inclure les joueurs actifs et affiliés. Si un joueur est libéré (en utilisant le bouton Action) le joueur est déplacé de la liste des joueurs actifs vers la liste des joueurs libérés. Le nombre de joueurs diminue d’un joueur dans le résumé, le nombre de joueurs libérés augmente d’un joueur et le statut du joueur libéré devient En attente. Il n’y a pas de règles dans le système associé aux joueurs libérés en attente, mais ils peuvent faire l’objet d’un rapport et être approuvés dans la liste des joueurs libérés.

 

Dans cet exemple le total devrait être de :
Joueurs actifs : 17
Joueurs affiliés : 15
Joueurs libérés : 5
Total des joueurs maximums de joueurs actifs inactifs : 37

Nombre maximum de joueurs actifs

  • Il s’agit du nombre total de joueurs actifs autorisés à figurer sur le cahier d’équipe.

Nombre maximum de joueurs importés

  • Il s’agit du nombre total de joueurs importés autorisés à figurer sur le cahier d’équipe.

Nombre maximum de joueurs d’affiliés

  • Il s’agit du nombre total de joueurs affiliés autorisés à figurer sur le cahier d’équipe.

Nombre maximal de joueurs libérés :

  • Il s’agit du nombre total de joueurs libérés autorisés à figurer sur le cahier d’équipe.

Nombre maximum de joueurs à l’essai

  • Il s’agit du nombre total de joueurs d’essai autorisés sur le cahier d’équipe.

Protéger la date d’inscription

  • En sélectionnant Oui, vous ne pourrez pas modifier la date d’ajout d’un joueur à l’alignement

Protéger la date de libération

  • En sélectionnant Oui, vous ne pourrez pas modifier la date à laquelle le joueur a été libéré du cahier d’équipe.

Frais d’équipe

  • Il s’agit d’un montant en dollars facturé à chaque équipe pour lui permettre d’être inscrite dans une division de votre branche.

  • Il peut s’agir de frais d’inscription, de frais d’administration ou de frais d’hébergement.

  • Lorsqu’un frais est entré, il est ajouté au rapport Liste d’équipes.

Configuration des inscriptions

  • Permettre toutes les inscriptions :

    • Ceci permet à tout joueur n’ayant jamais fait partie d’une équipe auparavant d’être inscrit sur la liste.

  • Doit avoir une inscription antérieure :

    • Pour être inscrit dans une équipe, le joueur doit avoir été inscrit au cours d’une saison précédente.

Conserver l’approbation de l’équipe lors de la modification des numéros de chandail

  • En sélectionnant Oui, vous autorisez l’AHM à modifier les numéros de chandail sur la liste sans affecter le statut d’approbation de l’équipe.

Joueurs doivent être inscrits

  • En sélectionnant Oui, les joueurs devront être inscrits pour la saison en cours dans le HCR 3.0.

Envoyer un courriel à la suite d’un changement dans l’équipe

  • En sélectionnant Oui, vous activerez les notifications lorsque des changements d’équipe sont effectués.

Âge minimum (sous-classement)

  • Vous pouvez indiquer l’âge minimum pour le sous-classement d’un joueur.

  • L’âge minimum de la division est défini par le système

Si vous ne définissez pas ce paramètre, le système acceptera seulement l’âge des joueurs défini pour cette division. Selon vos rôles et permissions, il est possible que vous deviez demander à votre branche d’ajouter des joueurs sous-classés.

Âge maximum (surclassement)

  • Vous pouvez indiquer l’âge maximum pour le surclassement d’un joueur.

  • L’âge maximum de la division est défini par le système

Si vous ne définissez pas ce paramètre, le système acceptera seulement l'âge des joueurs défini pour cette division. Selon vos rôles et permissions, il est possible que vous deviez demander à votre branche d’ajouter des joueurs surclassés.

Contourner la validation de l’équipe principale

  • En sélectionnant Oui, un joueur peut être ajouté en tant que joueur actif dans plus d’une équipe.

Les qualifications doivent être valides jusqu’à la fin de la saison

  • En sélectionnant Oui, un officiel d’équipe ne peut être ajouté que si sa qualification n’expire pas avant la fin de la saison.

Les numéros de chandails doivent être uniques

  • En sélectionnant Oui, les numéros de chandails sur un cahier d’équipe ne peuvent se répéter.

Âge maximum pour un joueur affilié

  • Il s’agit de l’âge maximum des joueurs affiliés sur le cahier d’équipe.

Si vous ne définissez pas ce paramètre, le système acceptera seulement les joueurs affiliés du même âge que la division de l’équipe. Vous devez définir des limites d’âge supérieure et inférieure si vous désirez des joueurs affiliés d’une division supérieure ou inférieure.

Âge minimum pour un joueur affilié

  • Il s’agit de l’âge minimum des joueurs affiliés sur le cahier d’équipe.

Si vous ne définissez pas ce paramètre, le système acceptera seulement les joueurs affiliés du même âge que la division de l’équipe. Vous devez définir des limites d’âge supérieure et inférieure si vous désirez des joueurs affiliés d’une division supérieure ou inférieure.

Nombre maximum de joueurs sous-classé alloué

  • Il s’agit d’inscrire le nombre de joueur sous-classés permis sur un cahier d’équipe. S’il est laissé vide, une équipe pourra ajouter le nombre de joueurs sous-classés désiré.

Nombre maximum de joueurs surclassé alloué

  • Il s’agit d’inscrire le nombre de joueurs surclassé permis sur un cahier d’équipe. S’il est laissé vide, une équipe pourra ajouter le nombre de joueurs surclassés désiré.

Configurer une date pour verrouiller les alignements

  • Une date peut être ajoutée afin qu’aucun changement ne soit permis dans un cahier d’équipe après cette date. Les caractéristiques de verrouillage d’équipe sont réglées à 3 niveaux différents :

    • Valeur par défaut Hockey Canada

    • Une restriction d’équipe

    • Sur un cahier d’équipe

Configurer une date de verrou pour les joueurs affiliés

  • Une date peut être ajoutée afin qu’aucun joueur affilié ne puisse être ajouté dans un cahier d’équipe après cette date.

Permettre le partage NRP

  • Permettre l’ajout de joueur non résident sur un cahier d’équipe

Contourner la validation du cahier d’équipe

  • En sélectionnant Oui, il est possible de contourner la validation de l’équipe pour approuver celle-ci

Frais de permis de voyage pour l’organisation

  • Il s’agit d’un montant en dollars facturé à chaque équipe pour l’obtention d’un permis de voyage

  • Lorsqu’un frais est entré, il est ajouté au rapport Liste d’équipes.

Pièces jointes requises pour les permis de voyage

  • Un document justificatif peut être sélectionné lors d’une demande de permis de voyage par une équipe


Restrictions d’équipes — Imprimer

Imprimer les joueurs affiliés

  • En sélectionnant Oui, les joueurs affiliés seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Imprimer les joueurs importés

  • En sélectionnant Oui, les joueurs importés seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Imprimer les joueurs à l’essai

  • En sélectionnant Oui, les joueurs à l’essai seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Imprimer les joueurs libérés

  • En sélectionnant Oui, les joueurs libérés seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Nécessite l’approbation pour imprimer le cahier d’équipe :

  • En sélectionnant Oui, l’équipe doit avoir un statut approuvé pour être imprimé.

Il est impossible pour une AHM d’imprimer son cahier si la restriction est sélectionnée à Oui

Imprimer seulement les joueurs approuvés

  • En sélectionnant Oui, seuls les joueurs approuvés seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Imprimer seulement les entraineurs approuvés

  • En sélectionnant Oui, seuls les entraineurs approuvés seront affichés sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Imprimer seulement le personnel approuvé

  • En sélectionnant Oui, seul le personnel de banc approuvé sera affiché sur le cahier d’équipe lorsque celui-ci sera imprimé.

Afficher la section d’approbation d’équipe

  • En sélectionnant Oui à l’une des options, la case d’approbation sera ajoutée sur les cahiers d’équipe imprimés.

Champs à exclure pour le rapport de cahier d’équipe

  • Si vous sélectionnez l’un des champs du menu déroulant, il n’apparaîtra pas sur les cahiers d’équipe imprimés. Vous pouvez sélectionner un champ, tous les champs ou toute combinaison de champs.

Champs à inclure pour le rapport de cahier d’équipe

  • Si vous sélectionnez l’un des champs du menu déroulant, il apparaîtra sur les cahiers d’équipe imprimés. Vous pouvez sélectionner un champ, tous les champs ou toute combinaison de champs.

Exclure le personnel de banc libéré à l’impression

  • En sélectionnant Oui, les membres du personnel de banc libérés n’apparaîtront pas à l’impression du cahier d’équipe.


Restrictions d’équipes — Vérification d’antécédents

Statut de vérification des antécédents valide

  • Vous pouvez sélectionner l’un des champs du menu déroulant afin de définir le statut de vérification des antécédents. Vous pouvez sélectionner un champ, tous les champs ou toute combinaison de champs.

Type de membre de vérification des antécédents requis

  • Vous pouvez sélectionner l’un des champs du menu déroulant afin de définir pour quel type de membre la vérification des antécédents est requise. Vous pouvez sélectionner un champ, tous les champs ou toute combinaison de champs.

Type de membre de vérification des antécédents requis pour la validation de l’équipe

  • Vous pouvez sélectionner l’un des champs du menu déroulant afin de définir pour quel type de membre la vérification des antécédents est requise pour l’approbation de l’équipe. Vous pouvez sélectionner un champ, tous les champs ou toute combinaison de champs.


Restrictions d’équipes — Qualifications

Vous pouvez définir les qualifications nécessaires dans la division et classe de vos restrictions d’équipe. Vous n’avez qu’à sélectionner la qualification, la position (entraineur, entraineur adjoint, préposé sécurité, etc.) et définir si cette restriction est obligatoire pour tous les officiels d’équipe ou seulement sur un seul membre.

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